雑記

チラ裏

空想オタク読本

サンドボックスゲームが上手くできない。

 

小さい頃から図工が下手で下手で、風景画とかは描けるんだけどテーマが自由!とかだったり工作の「○○を使って自由な発想で作ってね」とか言われるともう駄目。頭の中でなんとなくそれっぽいものを思いつくんだけど、どれも凡庸でダサく思えて全部ボツにしてるうちに時間が迫って、凡庸でダサく思えた発想よりショボいもん作って終わりになる。変なもの作って恥ずかしいからますます苦手意識が積もる。これよ。

小さい頃はオリジナリティって大事なんだろうな~などと思っていたけど、最近は自分って全然オリジナリティのことを求めてなくて、「それっぽいもの」を作るのがただただ心から好きらしいと認めている。二次創作をするのもそうだし、その二次創作でもまたそれっぽいものを作り続けている。これが楽しいので全然いいと思っている。

ただそれにも限界があって、曲とかを聞いててこういうのが描きたいな~ともやもやと想像する。描こうとする。背景の具体的なモチーフ等に困って塗りつぶす。などが起こっています。それっぽいものの雰囲気だけは掴んでるものの、それっぽいものそのものへの熱量が足りてないから具体性が出てこないんじゃないかと思う。

先の図工で凡庸でダサく思えると書いたが、これも同じでそれっぽいものを思いついたとて、それに対する熱量がなんら足りてないから(特に好きでもなんでもなかったりするから)基準が平凡かどうかみたいになる。趣味で創るってそういうことじゃないのにな~~~~。これがそれっぽいもの作り師の弱点です。熱量が足りない。

というわけで”世界観を創る”練習をしようかと思うんですよ。一次創作とかって多分世界観から練っていくものだと思うので。人によるだろうけど。そういえば自分が好きな世界観って考えたことないな~ってなったから。

世界観を考えるならどうしようということで、自分が好きなもの(かなり広めの視点で)を考えていこうかなって思った。これが正しいのかもわからんが、何かの肥やしにはなるかもしれない。この時点ですでに理屈っぽいな。私ってかなり理屈っぽいんじゃないかと思います。トホホ。

 

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とりあえず動画をつくった

作ってたモデルでとりあえず背景とかカメラとか色々設定して動画出力しました。

そして非公開動画で上げる。

すると俺だけいつでも見れる。サイコ~~~。

 

音楽つけて出力するだけでやっぱりだいぶ雰囲気出ますね~。ステージもいい感じのを設定したのでいい感じだ。

もう結構満足感あるぞ。

 

まあでもウェイトの処理がまだ甘いとことかモデル修正したいとこが色々あるので完成まで程遠いな~。お披露目できるのはいつでしょうね。

 

修正したい

・腕の長さもうちょい長くても良い 細くしてもいいかも

・腰まわりの頂点増やすか?

・アイラインもうちょっとくっきりした方がいいかも

・モーフもうちょっと大げさでもいいかも

・眉毛

・スフィアマップとトゥーンマップを自分で作って設定

・髪~~~~~~~

・目のボーンの移動量とか

・手クスチャもうちょいシンプルで良い

・ふたえの色くっきりがいい

 

動いたよ~~~!!!!

 

動いたよ~~~~!!!!見てみて~~~~~~!!!!!!!!

 

捻りボーンが全然うまく行かずヒィヒィ言ってたらなんと準標準ボーンを勝手に入れた上で勝手にウェイトまで付けてくれるプラグインがあり、半信半疑で入れたらもうめちゃめちゃ全然正常に動いてマジ?と思った。そんなことあるんだ……みんなこれ使ってるんだ……。

www.nicovideo.jp

今からMMD始めるみんなもこれ使った方が良いと思います。楽しよう。

 

まだ動きの破綻、モデルのちょっと変なとこはあるのでちょくちょく直しつつ動画作りつつ、みたいなこともした~いな。動画作るためにはエフェクトとかも導入しなきゃなので大変だ。覚えることが多すぎる。

ていうかプラグインあれば標準ボーンのウェイトだけ塗ればいいんだからそりゃモデルの手直しも楽だわな!?だからみんながんばれるんだね……有志によって支えられているねインターネット。

 

モデルちょこちょこ直すか~モーフもちょっと増やしたいね。

モデリングの進捗

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たんばりんもんすたあを踊っている

こないだ作ってたモデル、色々手直しして出力してウェイトまでつけたんですが腕周りと腰回りのウェイトが難しく、めちゃめちゃ破綻しまくっている。

この辺しっかりできたらまあまあプロトタイプとして及第点だとは思います。

しかしウェイトってメンドクセ~~~!!!!モデル手直ししたかったら1からやり直しなわけじゃないですか。なんでこんなめんどくさい仕様なんだ。世のモデラーは一体何を考えているんだ。

表情モーフを作って表情だけ動かしてたらめちゃめちゃ良いのでみんなも表情モーフで遊ぼうね。

酸素モデル、表情モーフが微調整で済むので助かりまくる。微妙な違いで楽しもう。

え~~~んはやく僕も踊らせたいよ~~~~みんな見て~~~~~~~~

 

修正したいとこ

・横髪もうちょい長くても良い

・首を円柱にしてるのでちゃんと顔からポリゴン貼ろう

・口内の色が明るすぎるので調整するかテクスチャ貼る

・白目が暗すぎる テクスチャなくして全部白くするか?

・前髪の影用ポリゴン作るかあ~~~???

・髪のテクスチャをしっかり作るか

・髪のポリゴンつなげた方がいいの?ブロックごとにつなげちゃおうかな

・アオリの顔があんまりかわいくない 要チェック

モデリングをしています

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モデリングRTAをしていました。

4日でなかなかやるんじゃないですか……俺も……?と思ったんですが、ボーンとウェイトが意味わからんすぎて勢いが削がれています。やることもあるしね……。

ボーンとかウェイトもとりあえずざーっと入れてみてあんま上手くはいかなかったけど仕組みがわかったので、モデル調整しつつ、ボーンも入れつつ、みたいな感じでゆっくりやっていきたいね~~~~。MMD動画ほしいね~~~~。

上手に作れたら配布したいな。遊んでください。

テクスチャってつえ~~~絵が描けてよかった。

 

残り過程

・手を作る

・ボーンを入れる

・ウェイトをつける

・モーフを作る

 

修正したいとこ

・髪もうちょっと細かくしたい

・テクスチャで前髪半透明にできないかな?さすがに目が見えなすぎる

・テクスチャの細かいとこ修正したい

・目の周りも修正したい

・顔の感じもちょっと修正したい~~~

・首のテクスチャしっかりしよう

・服の皺的なものをポリゴンで作る

・口の中描き込む(舌作ったほうがいいか?)

 

ウェイトメモ

・中心→末端の順に塗る

・頂点が複数ボーンの影響を受ける場合、合計でウェイト値が1になるようになっている

・そういうときはより中心に近い方(先に塗ったほう)のウェイトの接続点のウェイトを小さくする

・ウェイト設定用にモデルに関節用ポリゴンをつくる

・肘ぺら対策には以下を参考に